3Dゲーム開発を、もっと簡単に。

各ライセンスの違いと特徴を詳しく教えてください。

以下のライセンス毎の機能一覧表は利便性のために開発元の英文ページを参考に日本語化したものです。内容が変わることも考えられますので、ライセンスご購入前の最終的な確認は必ず開発元サイトで行って頂くか、当サイトの日本語サポートまでお問い合わせください。

ライセンスの種類:lite-C full版Extra版Commercial版Professional版
レベルエディタ:なしありありあり,配布可能
モデルエディタ:ありありありあり
スクリプトエディタ:ありありありあり
物理エンジン:ありありありあり(+液状物理)
マルチプレイヤー機能:なしなし8プレイヤーまで無制限
Zone/Multiserver通信機能:なしなしなしあり
シーンマネージャー:ABTABTABTABT+BSP
最大画面解像度:制限なし制限なし制限なし制限なし
シャドウマッピング:なしありありあり
改良されたシャドウ:ありありありあり
パーティクル生成器:ありありありあり
ビーム生成器:なしなしありあり
シェーダーエフェクト:なしなしありあり
EXEへのコンパイル:ありありありあり
地形生成:ありありあり(分割可)あり(分割可+LOD)
ジオメトリックLOD:手動手動手動自動
ボーンアニメーション:ありありありあり(重み付け可)
テクスチャへの描画機能:なしなしありあり
ゲームテンプレート:なしありありあり
アートライブラリ:ありありありあり
ベータフォーラムアクセス:なしなしなしあり
パッケージ化機能:なしなしなしあり
トライアルモード機能:なしなしなしあり
SDKライセンスの種類:オープンソースオープンソースオープンソースフルライセンス
ゲーム中の3DGSロゴ:開始時あり開始時あり開始時あり変更可能
C-Scriptの互換性:なしありありあり


上記の表からいえる各ライセンスの特徴をそれぞれ以下にまとめてみました:


Extra版

Windows用3Dゲーム作成をこれから始める方に最適のエントリーライセンス!Quake,Unreal,Half-lifeのような1st Personシューティング(シングルプレーヤー)もプログラミングレスで作ることが出来ます。もちろん簡単なプログラミングを覚えれば、パズルからフライトシミュレータ、RPGまで、より自由自在なゲーム作りが可能です。さらに地形(Terrain)機能やGeometric LOD機能も利用可能ですので、複雑な地形をもったレベルマップを簡単に作成することが出来ます。A7からはボーン機能と物理エンジンが標準で付属。しかもこの価格なのに作成したゲームは再販可能!ロイヤリティなども一切必要ありません。 (主な制限:ゲーム開始時に3D Gamestudioロゴが一瞬表示、マルチプレイヤー機能およびシェーダーエフェクト利用不可など。)


Commercial版

より本格的なゲームを作成したい方に最適なミドルクラスライセンス!Extra Editionの全特徴に加え、最大8プレイヤーまでのマルチプレイヤーゲーム作成機能、分割による巨大な地形、ビーム生成器、テクスチャへの描画、各種Shaderなど、より高度な各種機能が利用可能です。 (主な制限:ゲーム開始時に3D Gamestudioロゴが一瞬表示、リソースのパッケージ化不可、マルチプレイヤー機能制限など。)


Professional版

常に最高の環境で最高のゲーム作りを追い求める方のためのハイエンドライセンス!これさえあれば現在出回っている市販ゲームと同等レベルの3Dゲームを、より少ない労力で作成することができます。Commercial Editionの全特徴に加え、より高度な物理エンジンおよびボーン機能、カスタマイズ可能なゲーム起動時画面、市販ソフトのマスターアップ時に最適なリソースパッケージング機能などが利用可能です。そして極め付きはなんといっても、無制限に利用可能なマルチプレイヤー機能!Zone/Multiserverにも対応していますので、これとやる気さえあればMMOG(Massive Multiplayer Online Game)を独力で作成することも夢ではありません。 (主な制限:なし。)


liteC-Full版について
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